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flash制作函数曲线课件(3) -
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1 | 2007-12-24 20:32:27
flash制作函数曲线课件(3)三、设置按钮 6、新建一图层,并命名为"按钮",在第一帧位置,选择菜单栏"窗口/公用库/按钮",打开按钮公用库,依次选择四个按钮并拖到工作区适当位置。(如图1) 7、分别右单击每个按钮,从快捷菜单中选择"动作"命令,调出"动作"窗口,给每一个按钮添加动作。从左到右以次是: 重置按钮...
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[图文] 仿央视网flash动态导航菜单(2) -
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2 | 2007-12-24 20:32:07
仿央视网flash动态导航菜单(2)二、主要动画效果的实现 新建一个mc命名为pics_m,用来存放所有按钮中的图片以便制作mc的嵌套。 按f6插入6个关键帧(共7帧),每帧放入一幅图片,并设置图片坐标为(0,0);再新建一个mc命名为move_m,将pics_m拖入备用,同时在属性面板中将其inatancenam...
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[图文] flash动画:新年演唱会(4) -
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1 | 2007-12-24 20:31:54
flash动画:新年演唱会(4)四、动画合成 现在动画关键的一些元件我们都准备好了,的一些配件我就不再一一作介绍了,大家可以自己揣摩。最后回到主场景,我们把所有的元件组合起来,安排演唱会表演了。 在时间轴的开始几层,把舞台道具都准备好,演员也做好演唱的姿势,这时用图十二中的(1)号嘴型添加在歌手的脸部。如图十三图十...
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[图文] 用flash制作神奇的弹性导航菜单(2) -
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1 | 2007-12-24 20:31:37
用flash制作神奇的弹性导航菜单(2)actionscript的编写 7、首先,因为我们要求导航的按钮能够拖动,所以先来设置按钮的as,在元件ball1中点选元件btl1,给它加上如下代码: on(press){ ||鼠标按下 startdrag(""); ||开始拖动 drag=true; } ...
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[图文] 制作别致的flash圣诞贺卡(2) -
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2 | 2007-12-24 20:31:21
制作别致的flash圣诞贺卡(2)二、影片元件的制作 1.会闪烁的星星 新建一个影片剪辑“star”,将已有的层改名“star”,然后在这一层正中央画一个很小的圆,这是星星的主体;新建一个层“starglow”,将我们做好的圆形发光效果“glow”放置在主星星体上方。再新建一层“stargfx”,将我们做好的“st...
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[图文] flash动画:新年演唱会(3) -
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1 | 2007-12-24 20:30:12
flash动画:新年演唱会(3)三、人物的设计 人物有几个部分是固定的,不动。另外嘴、头、拿话筒的右手是随着音乐在摆动的,我们设计的时候把动态和静态的部分开来制作。人物的嘴在唱歌,头虽然在摇摆,但是头内部的大部分元件没有动。我们先来设计头,头是由头发、眼镜、耳蜗、脸组层的。新建一个图形元件,在编辑场景中画出人物头型的...
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[图文] flash洋葱皮特效模拟(2) -
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2 | 2007-12-24 20:29:45
flash洋葱皮特效模拟(2)双击第2帧选actions标签,按“+”选duplicate/removemovieclip,设置参数如下图所示。这个actions的含义是在这一帧复制名为movie的电影片断并重新命名为onion1,深度为1。 再按“+”选setproperty,设置参数如下图所示。含义是把复制的名为...
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[图文] flash游戏制作:弹力球(3) -
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1 | 2007-12-24 20:29:27
flash游戏制作:弹力球(3)二、游戏action控制代码的添加 1.为了方便我们对游戏进行修改和调试,我们一般都需要把大部分的控制代码专门放到一个独立的mc中,这也是一个制作的好习惯。 2.选取insertànewsymbol菜单命令,在弹出的createnewsymbol面板中设置组件类型为movieclip...
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[图文] flash动画:新年演唱会(2) -
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1 | 2007-12-24 20:29:01
flash动画:新年演唱会(2)二、舞台上的道具 舞台上面有一些花花草草,我们也用绘图工具自己来画。如图五图五 留声机在不停转动,它的制作要稍微复杂一点,毕竟是一个动画。新建一个图形元件画好它的基本图形,如图六,由多个色块组成留声机的形状。如图六图六 我们在动画中看到留声机一直是在旋转的,嗯!这里需要运用到遮罩...
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[图文] flash游戏制作:贪食蛇(3) -
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0 | 2007-12-24 20:28:46
flash游戏制作:贪食蛇(3)action代码控制 这一步是整个游戏制作中最最关键的阶段,游戏的主要控制部分都在这里实现。 1.选取insert--.>newsymbol菜单命令,还是新建一个movieclip类型的组件,并给其命名为control. 2.在组件control的编辑状态下,新建一个图层layer...
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[图文] flash视觉特效:科技之光(1) -
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1 | 2007-12-24 20:28:17
flash视觉特效:科技之光(1) 笔者相信,大家看了效果图后一定会对这个效果感兴趣。本例的效果是模仿小时候科学书籍上的造型设计的,视觉效果很强。 在实例的制作中,只用到了简单的复制语句和影片剪辑的_x(坐标)、_rotation(角度)等属性。 实例并不复杂,但往往一个简单而优美的图形加上一段智慧的代码就可以实...
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[图文] flash螺旋特效实例剖(2) -
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0 | 2007-12-24 20:28:01
flash螺旋特效实例剖(2)在第120帧按下f6插入关键帧,把该实例向右拉伸至上图右所示大小。双击该实例,设置它的颜色参数如下图所示:,就可得到上图右所示颜色效果。 现在设置第1帧的属性为运动渐变,这样我们就把这个图符做好了。
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[图文] flash制作空战游戏(2) -
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0 | 2007-12-24 20:27:42
flash制作空战游戏(2)二、元件的制作 1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50fps。 2.建立一个影片剪辑(以下简称mc),命名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来控制的战斗机的。在该影片剪辑中的第一帧...
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[图文] flash螺旋特效实例剖(1) -
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0 | 2007-12-24 20:27:32
flash螺旋特效实例剖(1)这是一个完全通过actions来实现的例子,对于熟悉actions的人来说,做这样一个效果简直易如反掌。不过相信还有许多朋友对actions还是似懂非懂,有时候甚至觉得很高深,其实只要我们有意识地接触一些用简单的actions实现的效果,就可以从建立基本的概念开始,为深入全面地了解acti...
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[图文] flash游戏制作:贪食蛇(1) -
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1 | 2007-12-24 20:27:16
flash游戏制作:贪食蛇(1)贪食蛇是大家比较熟悉的小游戏,这里我们用来制作一个有趣的贪食蛇游戏,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。文章末尾照例提供fla源文件下载供大家参考。 游戏介绍 贪食蛇的玩法很简单,用键盘上的方向键控制贪食蛇的运动方向,游戏的目的是控制贪食蛇吃掉更多的食品,但是不能碰到四周的...
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[图文] flash游戏制作规划与流程漫谈(2) -
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1 | 2007-12-24 20:27:02
flash游戏制作规划与流程漫谈(2)游戏的种类 凡是玩过pc游戏或者tv游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型: 动作类游戏(act...
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[图文] 快闪手册—shift键的妙用(5) -
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1 | 2007-12-24 20:26:45
快闪手册—shift键的妙用(5) 2.时间轴中的层或层文件夹 注:5.0没有层文件夹。 3.动作窗口中的语句行 4.影片浏览器(movieexplorer)中的项目(itme) 点击“窗口(windows)”菜单,选择“影片浏览器”。在导航树(navigationtree)中选择。 5.文本块(textbl...
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快闪手册——alt键的妙用(3) -
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1 | 2007-12-24 20:26:23
快闪手册——alt键的妙用(3) 三、对象 1.快速打开面板: 先按住alt键,再双击对象,会根据对象的不同打开相应的面板。 注:5.0和mx打开的面板不完全一样。 ①形状(shape): 笔画(stroke)、排列(align)、样本(swatches)5.0 排列(align)、转换(transform...
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[图文] 变幻莫测的flash线条动画(2) -
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1 | 2007-12-24 20:26:11
变幻莫测的flash线条动画(2)第二步:线的变色 ctrl+f8新建电影,取名为line2,点ok进入,按ctrl+l打开库面板(在flash5.0中可左下角书的图标,在flashmx打着灯笼也找不到,就记这个快捷键吧!)将line1拖出并对齐中心,在20、40帧处f6,分别将三帧上的对象的颜色改为红、绿、蓝,每一...
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[图文] 快闪手册——ctrl键的妙用 -
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1 | 2007-12-24 20:25:58
快闪手册——ctrl键的妙用 中ctrl键的主要功能可以归结为两点:快速复制、不连续选择。 一、快速复制 alt键也有快速复制的功能,可以复制帧、层和舞台上的对象,不能复制动作面板中的语句。 ctrl键可以复制舞台上的对象和动作语句,不能复制帧和层。 二、不连续选择 1.时间轴中的帧、层或层文件夹; 2.动...
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[图文] flash雪景贺卡制作(2) -
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1 | 2007-12-24 20:25:44
flash雪景贺卡制作(2) 8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。图7 新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。图8 9.再创建一些图形元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树可以可...
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[图文] 快闪手册—shift键的妙用(4) -
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1 | 2007-12-24 20:25:31
快闪手册—shift键的妙用(4) 配合鼠标操作时,中shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例 一连续选择 先单击要选择的对象的开始部分,按住shift键后,单击要选择的对象的结束部分。 在flash中可以设置是否使用shift键连续选择。如图1所示。 点击“编辑(edit)”菜单,...
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[图文] flash 实现的透视效果(1) -
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1 | 2007-12-24 20:25:00
flash实现的透视效果(1) 真的很神奇,使用它可以模拟出现实生活中的很多现象。大家可能都有这样的经历,把一个信封对着强光,我们就可以看到里面物体的形状,甚至是字。本例就是模拟的这种现象。 在本例中,我们将蜡烛作为光源,被透视的物体是一个蛋,蛋里有只快要被孵化的小鸟。当蜡烛移动到蛋的后面,我们就可以看到蛋里一动一动...
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用flash mx组件制作测验题(2) -
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2 | 2007-12-24 20:24:55
用flashmx组件制作测验题(2)五、增加动作图层 11、插入新的图层,并命名为"动作",然后选定"动作"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为: //设置: right=0//用right记录答对题数量, score=0//score记录最后的得分 wrong...
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[图文] 用flash实现移形换影效果(1) -
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1 | 2007-12-24 20:24:45
用flash实现移形换影效果(1) 效果简介: 银幕中,经常可以看见大侠"嗖"地左一闪、右一闪,一会儿闪到屋顶或树梢上,接着又"嗖"一声就消失在月亮里……那么,这种效果在怎么做出来呢?其实,这种"幻影"效果可以运用flash的复制函数和几个基本的电影属性以及一些简单的控制语句来完成。所以,只要有一点编程基础,就完全...
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[图文] flash 实现的透视效果(2) -
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1 | 2007-12-24 20:24:31
flash实现的透视效果(2) 4.制作"蛋壳-运动"元件。 创建一个名为"壳-黑影"的影片剪辑元件。按快捷键ctrl+l打开"库",把"库"中的"雏鸟"元件拖入到场景中。然后让雏鸟的小腿动动就可以了。这主要是为了增加效果的动感。 5.制作"光圈"元件。 创建一个名为"光圈"的影片剪辑元件。按快捷键shift+f...
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[图文] flash实例:小桥流水(2) -
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1 | 2007-12-24 20:24:21
flash实例:小桥流水(2) 3.制作鱼尾。这里笔者只讲解“金鱼”制作的几个关键步骤。创建一个“鱼尾”影片剪辑元件。在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图3所示。图3 4.按快捷键shift+f9键打开“混色器”面板,并如图4所示进行设置。“混色器”下拉菜单中选择“线型渐变”。其中三个滑块的颜色分别是#f5800a、#f...
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[图文] flash雪景贺卡制作(3) -
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1 | 2007-12-24 20:24:07
flash雪景贺卡制作(3) 12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。 13.选中“雪花”层的第40帧按下f6键插入关键帧,接着右键单击第...
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[图文] 快闪手册——shift键的妙用(1) -
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1 | 2007-12-24 20:23:54
快闪手册——shift键的妙用(1) 配合鼠标操作时,中的shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例。 一、连续选择 先单击要选择的对象的开始部分,按住shift键后,单击要选择的对象的结束部分。 在flash中可以设置是否使用shift键连续选择。如图1所示。 点击“编辑(edit)”...
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快闪手册——alt键的妙用(1) -
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1 | 2007-12-24 20:23:41
快闪手册——alt键的妙用(1) 用最短的时间做出最优秀的作品,是职业闪客不懈追求的目标。而善用快捷方式,如快捷键、快捷菜单等,特别是功能键加鼠标操作(如alt键),无疑能使你效率倍增。因为windows是鼠标的世界,在大多数情况下,我们最灵活的手(通常是右手)总是用于操控鼠标。所以充分挖掘、利用鼠标的功能,可以让我们...
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