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[图文] flash mx 2004 体验之旅 -
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4 | 2007-12-24 20:45:27
flashmx2004体验之旅mx2004一个新的功能就是能加载外部的css文件并使之应用到flash文本,现在有一个新的类(类?因为新的actionscript2是基于类的脚本语言):textfield.stylesheetclass,就是这个类的几个方法使我们能象给html定义css一样来格式化flash文本,比如...
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[图文] flash使用技巧--用flash 5制作winamp光谱柱的效果 -
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13 | 2007-12-24 20:43:22
flash使用技巧--用flash5制作winamp光谱柱的效果 很多朋友都在用winamp这个软件,相信大家都喜欢那个“光谱分析器”的效果吧。现在,我就教大家如何在5中实现这个效果。等大家学会了,把它放在你的flash电影中岂不是美事一桩。 1.启动flash5,按“ctrl+m”键打开“moviepropert...
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[图文] flashmx特效之扩散与挤压 -
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3 | 2007-12-24 20:43:05
flashmx特效之扩散与挤压这是一种比较容易实现的效果。首先你可以在场景中建一个图形,然后,在后面时间轴的某一帧插入一关键帧,把原图的宽度和高度加以改变就可以得到了。变小的话那就是挤压效果,变大的话那就是扩散效果。其实在mx2004中,你大可不必这么做。可以通过时间轴特效直接生成这样的效果,而且更灵活。下面我们用时间...
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[图文] flash使用技巧--用flash制作拖拉式菜单 -
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1 | 2007-12-24 20:42:33
flash使用技巧--用flash制作拖拉式菜单一日剑锋在网上闲逛,意外发现了某个人主页以这种效果展示:在屏幕上露出一个菜单的顶端,当鼠标点击菜单的顶端时,可以上下拖拉移动,选择了菜单上某个选项后,菜单收回。当时剑锋请教斑竹如何创作成此特效?斑竹金言:用即可,便不再多语。可剑锋对fireworks一知半解,无奈之下,决...
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[图文] flash引领互动动画潮流 -
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3 | 2007-12-24 20:41:41
flash引领互动动画潮流 如今这种互动动画形式已经成为设计宠儿,有了flash的网络世界变得更加丰富多彩,有声有色。 flash的前身 flash的前身是futurewave公司开发的futuresplashanimator,基于矢量的动画制作软件,后被macromedia公司收归旗下,结合macromedia...
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[图文] 教程/flash/插件 课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果 -
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3 | 2007-12-24 20:40:03
教程/flash/插件课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果本实例的弹簧效果如下,拖动小球,松开鼠标后,小球就会上下运动,效果跟弹簧一模一样。 仔细分析一下,要保证弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次改变的值大小控制。下面我们就一步一步地来实现效果。 1、打开mx2004,按“ctrl+n”新...
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[图文] 教你一招绝的!把flash动画转换成vcd视频 -
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7 | 2007-12-24 20:39:46
教你一招绝的!把flash动画转换成vcd视频 在电脑上观看动画是再普通不过的事情了,如果能把网上精彩的flash动画都刻录成vcd影碟,与家人一起观看,那该有多好啊!今天我就给大家介绍一款可以把flash动画转换成vcd的软件。 adshareitswftovideoconverter 软件版本:3.0 软件...
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flashmx课件中的拖动 -
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3 | 2007-12-24 20:39:38
flashmx课件中的拖动 用mx制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在flashmx中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。 1.无任何约束的拖动 (1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”...
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[图文] 教程/flash/实例 用flash制作互动的小人 -
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6 | 2007-12-24 20:39:22
教程/flash/实例用flash制作互动的小人我们先来看看实例的效果,场景中有六个小球,分别代表人的头、腰、手、脚,如果用鼠标拖动小人身体的任何一部分,身体的部分都会做出相应的动作,整个身体各部分之间位置的改变是很协调的。Flash:http://img..com/wzimg/flash//0511151323077...
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教程/flash/技巧 flash中响应键盘事件的四种方法 -
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3 | 2007-12-24 20:39:09
教程/flash/技巧flash中响应键盘事件的四种方法响应键盘的方法作为as中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在flash游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:1、利用按钮进行检测2、利用key对象3、利用键盘侦听的方法4、利用影片剪辑的keyu...
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[图文] flash实例:地下室的幽灵火焰(2) -
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4 | 2007-12-24 20:38:47
flash实例:地下室的幽灵火焰(2)制作步骤: 打开mx。按快捷键ctrl+j,设置场景为300px×300px,黑色,帧速率30fps。 一、设计元件 1.制作光球。 这个光球的作用是以后通过程序的设计来实现火焰效果。它的制作方法如下: 按快捷键ctrl+f8新建一个名为“光球”的graphic符号。 ...
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实用flash应用程序—打字练习(1) -
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3 | 2007-12-24 20:38:33
实用flash应用程序—打字练习(1)的actionscript给flash的功能增强提供了更大的空间,有了强大的编程功能作后盾,广大的flasher终于可以振臂一挥,向世人说明:flash不仅仅只是网络动画工具,出色的闪客一样可以用flash做出实用的程序。 今天我们就一起来看看怎样用flash制作打字练习的实用程...
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[图文] 用flash mx制作mov短片(2) -
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2 | 2007-12-24 20:38:12
用flashmx制作mov短片(2)三、加入背景音乐 数码相机所拍的短片一般都是“哑剧”,为它加入背景音乐就更有必要了。新增一个图层,名为“音乐层”,选定该图层后把音乐从库中拖到场景即可。 四、导出avi文件 经过上面简单的几步,现在我们就可以把这些无声短片转化成一个有背景音乐的完整avi文件了。执行菜单中的“文...
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[图文] 用flash mx制作mov短片(1) -
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2 | 2007-12-24 20:37:58
用flashmx制作mov短片(1)现在大多数的数码相机都附有短片拍摄功能,有的相机所拍的为avi格式的短片,但更多数码相机所拍摄的短片为mov格式,由于相机本身的局限,这些短片一般无法记录声音,拍下的短片成了“哑剧”,并且能对mov短片进行合并、格式转换的工具很少,这都给人们的使用带来了很大不便与遗憾。如果利用动画制...
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[图文] flash矢量绘画实例(1) -
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2 | 2007-12-24 20:37:47
flash矢量绘画实例(1)如今使用来制作mtv已经不是什么新鲜事了。不过,还是有必要提醒一句,其实flash制作出的mtv并不是真正意义上的mtv。因为mtv是音乐电视的缩写,所以,flash制作出的音乐视频,应该称之为mv,也就是musicvideo的缩写。 有很多朋友喜欢在freehand中绘制图像,在soun...
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[图文] flash矢量绘画实例(3) -
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2 | 2007-12-24 20:37:25
flash矢量绘画实例(3)6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在colormixer面板中,使色彩用linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。 7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方式...
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[图文] 实用flash应用程序—打字练习(2) -
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1 | 2007-12-24 20:37:15
实用flash应用程序—打字练习(2)第3节、制作练习场景 效果如图1所示 制作过程:1.新增一个名为typespacemovie的电影剪辑 2.在typespacemovie新增一图层,添加两个文字区域/:text1和/:text2.并设置他们的大小,和字体,字符大小完全一样。在变量名前加/:表示这是告诉这个变...
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[图文] flash实例:地下室的幽灵火焰(3) -
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3 | 2007-12-24 20:36:56
flash实例:地下室的幽灵火焰(3)3.制作光圈动画 光圈的设计是使地室中的光线有明暗层次的感觉以及火焰跳动时产生的光的波动效果。光圈动画的制作方法如下: 按ctrl+f8键,新建一个名为“光圈”的movieclip符号,接着打开colormixer面板进行如图6的设置。其中,左边滑块的颜色为棕色(#541501...
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[图文] 有趣的flash鼠标跟随效果(1) -
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3 | 2007-12-24 20:36:40
有趣的flash鼠标跟随效果(1)效果预览图:图1 效果简介: 该例在鼠标效果中是最基本的了,也是一个比较典型的鼠标实例。效果中小人的眼睛会跟随鼠标移动,这时的鼠标也变成了一串香蕉。因此,这个小人也显得垂涎欲滴。 观看效果: 制作要点简介: 文章中读者将要学到隐藏和替换鼠标的技术即学习拖动影片剪辑的控制语句。...
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[图文] flash广告实例剖析:动感酷车(2) -
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1 | 2007-12-24 20:36:27
flash广告实例剖析:动感酷车(2)步骤5:选择layer3第42帧,按f6插入关键帧,就将第3帧的圆角矩形插入到第42帧,点击工具栏的选取工具,选中下面的缩放工具,将刚才的矩形框向右拉,长度接近车头的宽度。然后选择第3帧,在frame面板tweening项选shape,这样就生成圆角矩形由短变长的动画。如图5所示。...
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[图文] flash 游戏制作:抢手棋(2) -
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1 | 2007-12-24 20:36:13
flash游戏制作:抢手棋(2)骰子制作: 此步我们来制作游戏中决定主角每次所走步数的骰子。 1.新建一个graphic组件并命名为主体,然后在编辑区中用矩形工具画一个填充色为白色,边框为黑色的正方形,作为掷骰子前骰子的状态,如图8所示: 2.在建立一个graphic组件,并命名为点,也就是作为骰子上的点,用椭圆...
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[图文] flash洋葱皮特效模拟(1) -
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1 | 2007-12-24 20:36:02
flash洋葱皮特效模拟(1)下面这个示例的效果有点类似在时间轴上按下洋葱皮按钮后的状态,这就是我们今天要做的洋葱皮特效。 先新建一个文件。按ctrl-f8新建一个名为plane的图形类图符,在图符编辑画面中用矩形工具画一个不带边框的蓝色正方形,因为蓝色容易给人一种魔幻的感觉,效果比较好。 画好后再按ctrl-f8...
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flash制作函数曲线课件(1) -
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3 | 2007-12-24 20:35:30
flash制作函数曲线课件(1)高中数学要接触到许多曲线,如正弦曲线、双曲线、抛物线等,如果在教学中能利用课件动态演示各种曲线,并且能通过改变参数而使曲线形状或位置发生变化,将会有助于学生理解掌握各种曲线的性质及特点。 本人在用制作数学课件时,总结出一个有效绘制各种曲线的方法。原理是巧妙利用曲线的参数方程来绘制曲线,...
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[图文] flash mx 2004时间轴特效实例(1) -
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2 | 2007-12-24 20:35:17
flashmx2004时间轴特效实例(1)如果你经常要进行一些复杂而重复的动画制作,或者想为自己平淡的动画添加一些闪光的动感,不妨试试mx2004新增的时间轴特效功能。 实例一:阴影效果 以前要在flash中制作阴影,我们都会自己绘制一个阴影区域将它放置在要添加效果元件的下方。现在让我们看看用flashmx2004...
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[图文] flash mv音乐和字幕的制作(1) -
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1 | 2007-12-24 20:34:49
flashmv音乐和字幕的制作(1)音乐配上字幕几乎已经成为了mtv的共有形式,本文我们将讲解在mv中音乐和字幕的制作方法。文章末尾提供fla原文件下载。 1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用fileimport命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是格式)。然后打开windowlibrary库面...
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[图文] 用flash制作神奇的弹性导航菜单(1) -
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2 | 2007-12-24 20:33:26
用flash制作神奇的弹性导航菜单(1)许多网友都用来制作自己的个人主页,想给访问者留下一个深刻的印象,你的flash一定要有自己的特色,一打开就能吸引住人,其实最简单的方法就是给flash设计一个有个性的导航菜单,这样既吸引眼球,又介绍了自己的网站栏目,可谓一举两得。 下面我们就来制作这个神奇的弹性导航菜单,此菜单...
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[图文] flash实例:地下室的幽灵火焰(1) -
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4 | 2007-12-24 20:33:12
flash实例:地下室的幽灵火焰(1) 效果: 漆黑的地下室里,只有呼吸声,幽幽的火光跳动着…… 本例通过地下室的火光效果给大家讲述的一些实用方法和技巧:如用as轻松实现火焰效果;颜色的使用技巧以及光效的实现技巧等。 效果预览:无声版本 如果你胆子够大,可以看看加上恐怖声音的版本。 下图是主场景中的各层结构...
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[图文] flash模拟360度互动环景的简单方法(2) -
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1 | 2007-12-24 20:33:07
flash模拟360度互动环景的简单方法(2)二、正式制作 1.制作"照片"graphic组件 启动后(本例中我们使用的是flash的最新版flashmx),首先选取insert(插入)→newsymbol(新建组件)菜单命令,新建一个graphic组件,并命名为"照片","照片"组件的编辑区中,将图库中已经准备好...
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[图文] flash制作空战游戏(1) -
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1 | 2007-12-24 20:32:56
flash制作空战游戏(1) 越来越多的爱好者已经不满足仅仅去欣赏别人制作的flash,而是希望自己也能投入到flash制作者的行列,成为一个flash高手。今天,我们就用一个游戏实例让广大的flash爱好者了解一下flash在制作游戏时的基本思路和方法,文章末尾提供.fla原文件下载,同时大家可以参阅《flash游...
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[图文] flash游戏制作:弹力球(2) -
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1 | 2007-12-24 20:32:40
flash游戏制作:弹力球(2)一、游戏基本元素的准备 本步骤我们首先要准备好在游戏中要用到的一些元素和素材。 1.先我们来制作游戏中的主角,弹力小球。选取insertànewsymbol菜单命令,在弹出的createnewsymbol面板中设置组件类型为movieclip,并给组件取名为ball,如图3所示:图3...
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