当前位置:互联网创业联盟文章中心图形图象FlashMX精华教程 → 文章内容

flash模拟360度互动环景的简单方法(2) -

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-12-24 20:33:07

flash模拟360度互动环景的简单方法(2)



二、正式制作

  1.制作"照片"graphic组件

  启动后(本例中我们使用的是flash的最新版flash mx),首先选取insert(插入)→new symbol(新建组件)菜单命令,新建一个graphic组件,并命名为"照片","照片"组件的编辑区中,将图库中已经准备好的位图vr拖到编辑区中,如图1所示:


图1
  2.制作"环场照片"movie clip组件

  再次选择insert→new symbol指令,新建立一个movie clip(电影剪辑)组件,并命名为"环场照片",在"环场照片"组件的编辑状态下,选择图层layer1的第一帧,调出actions面板,添加as指令:gotoandstop(50),如图2所示:

图2
  在"环场照片"组件的编辑区中,给图层layer1的第二帧上插入blank keyframe(空白关键帧),再打开library图库,把"照片"组件拖到编辑区中,并且把"照片"组件的位置移至编辑区的偏右方,如图3所示:


图3
  在第50帧插入keyframe(关键帧),在第50帧将"照片"的位置移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,执行create motion tween指令,做成一段移动过渡动画,如图4所示:

图4
  在第51帧处插入一个blank keyframe,在第51帧上加gotoandplay(2)指令,主要的目的是让照片可以头尾接起来,且可以向前或向后播放,不会有尽头,一直循环下去。