freehand和flash的结合应用(1)
和的结合
先有了用于绘制矢量图形的freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的flash,这个矢量不就是那个矢量吗?
其实并不完全是这样的,在internet早期,flash的绘图引擎与freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向flash中复制和粘贴矢量对象时总是错误不断。
freehand 7的出现,使用户可以直接从freehand中导出swf文件。这次开发是一个大的改进,但是向flash中导入swf并不能保留原有的分层,组合也不能被映射为符合逻辑的符号,而是被打散为数量巨大的小符号,必须重新组合,一些十分普通的填充可能不兼容。其实在flash和freehand之间缺少真正用于交换的格式,才是问题的根源。
随着软件版本的更新,flash和freehand结合得的越来越好。使用过这两个软件的朋友或许会有所体会,flash自身所带的绘图功能不是很强,有时候为了画一个稍微复杂一点的形状,得使用工具拖拉个半天,效果也不一定好。
现在你可以使用freehand 强大的绘图功能创建在flash中制作起来非常烦琐的对象。另外,在freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;freehand中的制作的symbol可以直接转换成flash里面的symbol;freehand中“动画>释放到图层”命令(animate>release to layers)、以及从freehand中输出swf文件等特性使freehand在导出flash文件方面变得更为专业,加上flash中直接导入freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。
另外在flash设计过程中使用freehand的多页模式,还可以可视地将一个瞬间按时间或帧排列,仔细研究希望在flash中执行的界面或运动的图形,方便对设计进行构思。基于构思的需要,个人认为这方面比限制使用单页文档的方便一些。