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freehand和flash的结合应用(9) -

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-12-24 20:04:49

freehand和flash的结合应用(9)



 用 的混合做复杂的螺旋形状动画

  在freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。






  打开object面板,在面板中我们将close选项框钩上来关闭螺旋对象,并给它使用两种rgb色彩的渐变填充,没有描边。如下图所示。



  现在我们已经有了一个紫黄渐变色的螺旋形状对象,使用菜单命令:edit>clone来克隆它以便得到处于相同位置并且相同形状的对象。选择那个克隆出来的对象,从window菜单中打开transform变形面板,在rotation框中输入180度,并且单击rotate按钮,那么将得到如下图所示的图形。

  现在我们将进入一个有趣的操作部分。全选这二个对象,使用菜单命令:xtras>create>blend。这将创建两个螺旋对象间的融合效果,打开object面板,默认融合的步骤为25步,当然你可以设置一个更大或是更小的步骤,然后按回车确认即可。步骤越多所产生的对象也就越多。



  当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:xtras>animate>release to layers。用一句话来概括,release to layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在release to layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从animate下拉菜单中选择build,那么当你将这个文件导入到macromedia 时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下freehand的在线帮助。

  现在请你使用菜单命令:control>test movie来观看一下这个flash动画效果,在freehand 10里面你还可以使用flash player来测试动画文件。你还可以使用菜单命令:control>movie setting来调节动画的速率。如果你觉得满意的话,可以在freehand中导出成swf文件。然后你可以在flash的实例中导入或者通过loadmovie或是loadmovienum这类语句调用这个swf文件。


  保存这个有意思的文件吧。看!我们在freehand中也可以制作swf动画了!